Flash二维动画设计项目教程

Flash二维动画设计项目教程 教材名称: Flash二维动画设计项目教程
ISBN号: 978-7-89436-009-0 作者: 谭建辉、胡美香
字数: 319千字 规格: 16开
印制时间: 2011-08-01 出版日期: 2011-08-01
定价: 38 元 样章下载: 978-7-89436-009-0Flash二维动画设计项目教程样章(加水印).pdf
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        《Flash二维动画设计项目教程》是一本讲解Flash项目设计与制作的教程,集项目开发实战经验编写而成,通过详细分解项目制作的各大模块,使读者轻松掌握Flash动画设计与制作的方法和技巧。

        本书包含了6大Flash应用项目:制作MTV、制作贺卡、制作广告片、制作课件、制作网页动画(LOGO)和制作手机动画。每个项目都包括了实际开发的工作过程:项目设计、项目准备、项目实施、项目小结等,其中项目实施分解为如下具体的任务:任务1创意设计、任务2分镜头设计、任务3角色设计、任务4背景设计、任务5动作设计、任务6整合动画等。
        本书可以作为高职动漫设计与制作、游戏软件、广告媒体开发、现代教育技术等专业的教学用书,同时可供所有对Flash动画设计与制作感兴趣的读者参考使用。
 

导论Flash基础知识1

一、认识FlashCS41

二、工作界面2

三、工具箱2

四、素材准备2

五、“属性“面板4

六、面板集4

七、时间轴面板5

八、动画的类型5

九、设计Flash动画的制作流程9

十、ActionScript10

十一、实训:人物角色描线(绘图工具应用训练)12

十二、实训:上色15

十三、实训:鼠标跟随动画制作18

十四、工程实训24

十五、案例欣赏25

项目1Flash网页动画——LOGO设计29

1.1背景知识29

1.1.1认识网页动画(LOGO)设计29

1.1.2如何进行动作设计29

1.2项目设计及准备30

1.2.1项目设计30

1.2.2项目准备30

1.3项目实施30

1.3.1任务1:创意设计30

1.3.2任务2:分镜头设计30

1.3.3任务3:角色设计31

1.3.4任务4:背景设计33

1.3.5任务5:动作设计

1.3.6任务6:整合动画35

1.4项目小结36

1.5理论练习42

1.6工程实训42

项目2Flash课件——观沧海43

2.1背景知识44

2.1.1认识Flash课件44

2.1.2如何进行场景设计44

2.2项目设计及准备45

2.2.1项目设计45

2.2.2项目准备46

2.3项目实施46

2.3.1任务1:前期策划46

2.3.2任务2:课件设计46

2.3.3任务3:角色设计47

2.3.4任务4:背景设计50

2.3.5任务5:动作设计54

2.3.6任务6:整合动画56

2.4项目小结74

2.5理论练习75

2.6工程实训78

项目3Flash电子贺卡——新年礼物79

3.1背景知识79

3.1.1认识Flash电子贺卡79

3.1.2分镜头设计80

3.2项目设计及准备80

3.3项目实施80

3.3.1任务1:前期策划80

3.3.2任务2:创意设计80

3.3.3任务3:分镜头设计81

3.3.4任务4:画面设计81

3.3.5任务5:动作设计89

3.3.6任务6:整合动画92

3.4工程实训98

项目4Flash电视广告——卓越小刀99

4.1背景知识99

4.1.1认识Flash电视广告99

4.1.2如何进行角色设计99

4.2项目设计及准备100

4.2.1项目设计100

4.2.2项目准备100

4.3项目实施100

4.3.1任务1:前期策划100

4.3.2任务2:编写脚本101

4.3.3任务3:人物设计101

4.3.4任务4:背景设计105

4.3.5任务5:动作设计109

4.3.6任务6:整合动画111

4.4理论练习121

4.5工程实训123

项目5MTV——《感恩的心》124

5.1影片预览124

5.2项目策划125

5.2.1创意与构思125

5.2.2画面分镜头设计125

5.3项目的原画设定139

5.3.1角色造型设计139

5.3.2背景设计140

5.4动作设计144

5.5制作与合成154

5.6项目小结159

5.7工程实训159

项目6Flash手机动画160

6.1背景知识161

6.1.1手机动画主要内容161

6.1.2动画后期合成相关知识161

6.1.3字幕编辑167

6.1.4文字特效167

6.1.5影片的发布与优化168

6.2项目策划169

6.2.1范围管理169

6.2.2时间管理169

6.3项目实施170

6.3.1任务1:剧本创作170

6.3.2任务2:角色设计170

6.3.3任务3:场景设计171

6.3.4任务4:色彩指定172

6.3.5任务5:原画设计175

6.3.6任务6:分镜设计177

6.3.7任务7:元件库准备182

6.3.8任务8:动画制作186

6.3.9任务9:动画的后期合成198

6.4项目小结200

6.5工程实训200

参考文献201

(1)以项目开发为主线,用任务驱动的教学方法,实现“教”、“学”一体化,重点突出技能培养。
(2)通俗易懂,图文并茂,趣味性强。
(3)将Flash动画制作各知识点完全融入了项目制作过程。
(4)内容循序渐进,能让零基础读者深入理解和熟悉掌握Flash动画制作技术。
(5)注重技术性、艺术性和职业性的有机结合,让学生在学习动画制作技术的同时,培养敢于创新的动画设计理念,提高他们的审美素质和市场分析能力。
        本书可作为高职院校动漫设计与制作、游戏软件、广告媒体开发、现代教育技术等专业的教学用书。
        读者可以在书中制作流程的指导下逐步完成各案例的设计,从而进一步提高Flash的综合应用能力,知识点覆盖全面,难度适宜,容易上手。读者在学习时要注意项目组织与实施能力的培养,举一反三,多加实战练习,教师可以根据自己的上课要求灵活调整教学内容。