Maya建模与动画实训教程 (修订版)

Maya建模与动画实训教程 (修订版) 教材名称: Maya建模与动画实训教程 (修订版)
ISBN号: 978-7-89436-121-9 作者: 杨涛
字数: 453千字 规格: 16开
印制时间: 2016-01-01 出版日期: 2016-01-01
定价: 42.8 元 样章下载: 样章-《Maya建模与动画实训教程(修订版)》正文.pdf
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        本教材按照画室展示动画的制作流程来进行编写。本教材共分为五个单元,分别是第1单元Nurbs建模,主要讲解画线成形的Nurbs建模方法与技巧;第2单元Polygon建模,主要讲解点、边、面的Polygon建模的方法与常用命令;第3单元角色模型制作,将结合动画专业已学知识创建角色三维模型与科学布线的方法;第4单元动画制作技术,主要讲解关键帧动画与路径动画的制作;第5单元灯光、材质与渲染,主要讲解如何将创建好的三维模型渲染成一张具有空间感、真实可信的立体图片;以及附录部分Maya认知,主要介绍Maya的历史和发展方向、趋势,软件的基本界面和快捷操作等。以上几个单元内容为顺承关系。

项目导学1
第1单元Nurbs建模7
单元项目:三维静物模型的设计与制作8
【三维静物单元项目构思】8
【三维静物单元项目设计】10
【三维静物单元项目实施】11
1.1酒杯模型的制作11
1.1.1绘制“酒杯”的轮廓线12
1.1.2生成“酒杯”模型14
1.2窗帘模型的制作17
1.2.1绘制“窗帘”的横截面曲线17
1.2.2生成“窗帘”模型19
1.3压力水壶模型的制作20
1.3.1制作壶体21
1.3.2制作壶盖23
1.3.3制作把手35
1.3.4制作细节43
1.4拓展项目:制作车轮模型47
1.4.1制作轮毂47
1.4.2制作轮胎57
【三维静物单元项目运行】60
第2单元Polygon建模63
单元项目:画室的设计与制作64
【画室单元项目构思】64
【画室单元项目设计】65
【画室单元项目实施】66
2.1椅子模型的制作66
2.1.1搜集参考图片67
2.1.2椅子模型建模67
2.2课桌模型的制作71
2.2.1绘制“课桌”的桌面71
2.2.2挤出模型73
2.2.3桌面和桌腿横梁制作75
2.3画架模型的制作77
2.3.1搜集相关图片78
2.3.2创建木架78
2.3.3创建画板81
2.4画室模型的制作82
2.4.1画室基本模型的创建83
2.4.2布尔运算得出门、窗位置85
2.5窗户模型的制作89
2.5.1创建窗户外框模型90
2.5.2创建窗模型96
2.5.3创建窗户把手99
2.5.4创建窗户枢轴100
2.5.5创建窗台104
2.5.6创建窗帘杆104
2.6门模型的制作108
2.6.1创建门框108
2.6.2门主体模型的制作109
2.6.3门把手模型的制作112
2.6.4钥匙孔的制作117
2.7画室模型的整理120
2.7.1整合已完成的模型120
2.7.2对模型进行整理存档121
【画室单元项目运行】121
目录第3单元角色模型制作123
单元项目:石膏像的设计与制作124
【石膏像单元项目构思】124
【石膏像单元项目设计】125
【石膏像单元项目实施】126
3.1石膏头像基本模型的制作126
3.1.1用球体开始角色建模127
3.1.2五官基本形体制作136
3.2头部模型的基本布线制作144
3.2.1修改鼻子的布线144
3.2.2修改嘴部的布线146
3.2.3修改耳朵的布线148
3.3五官的细节刻画151
3.3.1眼部的刻画151
3.3.2眼皮的刻画153
3.3.3眼球的制作155
3.3.4鼻子的刻画160
3.3.5嘴部的刻画170
3.3.6调整整体布线184
3.3.7耳朵的刻画200
3.4整理模型217
【石膏像单元项目运行】221
第4单元动画223
单元项目:飞舞的纸飞机224
【动画单元项目构思】224
【动画单元项目设计】225
【动画单元项目实施】226
4.1小球动画的制作226
4.1.1创建关键帧动画226
4.1.2修改关键帧动画228
4.2纸飞机动画的制作229
4.2.1创建纸飞机模型230
4.2.2创建路径动画231
4.2.3修改路径动画231
4.2.4创建路径曲线232
4.3窗帘动画的制作 233
4.3.1创建窗帘模型233
4.3.2创建nCloth(新布料)235
4.4摄像机动画的制作238
【动画单元项目运行】242
第5单元灯光、材质与渲染243
单元项目:三维静物模型的渲染244
【渲染单元项目构思】245
【渲染单元项目设计】245
【渲染单元项目实施】246
5.1三点照明246
5.1.1创建主光247
5.1.2创建辅光249
5.1.3创建背光250
5.2材质纹理的制作251
5.2.1制作桌面材质252
5.2.2制作衬布材质252
5.2.3制作橙子材质254
5.2.4制作玻璃材质257
5.2.5整体效果调整260
5.3渲染设置262
5.3.1设置公共菜单属性262
5.3.2设置软件渲染菜单属性264
5.3.3画室展示动画的渲染菜单设置265
【渲染单元项目运行】266
附录Maya认知267
附录A: Maya简介267
附录A.1Maya的历史、发展方向和趋势267
附录A.2Maya的发展方向和趋势268
附录B:Maya界面270
附录B.1菜单选项276
附录B.2工具栏选项282
附录B.3扩展参数栏286
附录C :学习知识要点及能力要点290
附录C.1教材的知识要点及掌握程度290
附录C.2教材的能力要点及掌握程度292
 

        本教材在编写时对国内外同类型的相关教材进行了比较研究,针对三维建模与动画课程并结合了CDIO教学理念与动画专业的特点,注重实践能力的培养,摒弃空洞、枯燥的理论,以大量的实际范例带领学生由浅入深、由易至难的学习Maya的实践知识,逐渐深入的掌握Nurbs、Polygons建模与动画技术。初学者学习、使用本教材时需具有一定的绘画与色彩基础知识,具备三维空间思考能力。本教材的编写以“画室展示动画”项目的制作流程为线索,图文并茂的对项目实践过程进行分解并制定进度工作计划。通过有序的、循序渐进的完成项目各部分内容,使学习者能够具备基本的Maya模型制作与动画渲染能力,并掌握一定的场景设计能力。