数字绘画基础

数字绘画基础 教材名称: 数字绘画基础
ISBN号: 978-7-89436-127-1 作者: 韩明辉
字数: 512千字 规格: 16开
印制时间: 2012-08-01 出版日期: 2012-08-01
定价: 85.8 元 样章下载: 978-7-89436-127-1数字绘画基础样章(加水印).pdf
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       本教材采取理论知识与实际操作相结合的原则,强调精讲多练,注重实践操作,把项目作为课程内容学习的主要载体。全教材共4篇10章:开篇项目介绍;第1篇数字绘画基础,包括第1章数字绘画快速上手;第2篇形态认知基础,包括第2章自然形态认知基础、第3章人工形态认知基础、第4章综合形态认知基础;第3篇角色造型基础,包括第5章卡通头像、第6章角色设定、第7章插画设计;第4篇场景造型基础,包括第8章自然风景、第9章建筑场景、第10章动画场景;尾篇项目展板。本教材注重课内教学与课外培养相结合,要求学生利用课余时间进行自主学习与合作学习。
       本教材每章都以案例引入课程教学,设置的各类主流数字绘画项目的流程与步骤,具有实用性、专业性、商业性等特点。教学首先以各类典型的数字绘画案例为指引,引导学生在实现案例的流程步骤中体验学习过程,所用的案例具有专业水准,操作步骤明了易懂,画面易于上手绘制,并注重创意思维启发,能够吸引学生的兴趣,引导学生提前进入专业性的思考。案例为数字艺术系具有企业从业经历的教师制作,并融入了企业实际项目的流程标准。相关的企业工作经历使作者能够充分理解企业人才需求的基本情况,使教材的编写更加具有针对性。
       本教材作者是在教学一线工作的教师,他们了解学生的现状,有本课程的实际教学经历与经验。作者均毕业于国内知名的美术类院校,具有扎实的绘画功底,并深刻了解绘画实践对数字艺术系学生岗位能力培养的重要意义。
开篇  项目介绍 
三级项目:居室装饰数字绘画贴图项目
1. 三级项目描述  
2. 各级项目关系  
3. 课程与项目关系  
4. 项目的组织实施  
第1篇 数字绘画基础
第1章 数字绘画快速上手  
1.1   数字绘画简述  
1.1.1  数字绘画概念
1.1.2  数字绘画的产生与发展  
1.1.3  数字绘画特点  
1.1.4  数字绘画应用 
1.1.5  数字绘画与传统绘画的关系  
1.1.6  数字绘画对现有绘画艺术的影响 
1.2   数字绘画设备   
1.2.1  数字绘画硬件设备 
1.2.2  数字绘画常用软件  
1.2.3  软件Photoshop的优势  
1.3   Photoshop基本操作   
1.3.1  Photoshop CS5工作界面   
1.3.2  Photoshop CS5常用绘画工具   
1.4   数字绘画一般流程   
1.4.1  前期创作准备 
1.4.2  绘制阶段  
1.4.3  应用阶段  
1.5   绘制第一张数字绘画作品   
1.5.1  地毯设计贴图项目简介
1.5.2  地毯设计贴图项目构思 
1.5.3  地毯设计贴图项目设计  
1.5.4  地毯设计贴图项目实施  
1.5.5  地毯设计贴图项目运行 
【数字绘画练习环节】 
1.6   项目检验
【本章小结】 
【课后作业】 
第2篇 形态认知基础
第2章   自然形态认知基础   
2.1   自然形态概述  
2.1.1  自然形态概念 
2.1.2  自然形态分析目的与要求 
2.1.3  自然形态表达制作流程 
2.2   自然形态装饰画贴图项目构思  
2.2.1  项目导入 
2.2.2  项目定位 
2.2.3  收集资料
2.2.4  整理分析 
2.2.5  确定风格 
2.3   自然形态装饰画贴图项目设计  
2.3.1  形态的观察与记录 
2.3.2  形态的提炼与发挥 
2.3.3  装饰风格设计 
2.4   自然形态装饰画贴图项目实施 
2.4.1  制作形态解构
2.4.2  制作形态变体 
2.4.3  制作形态再现
2.5   自然形态装饰画贴图项目运行  
2.5.1  自然形态装饰画贴图项目效果图  
2.5.2  自然形态装饰画贴图项目效果图制作  
【数字绘画练习环节】   
2.6   项目检验   
【本章小结】  
【课后作业】   
第3章 人工形态认知基础   
3.1   人工形态概述   
3.1.1   概念陈述 
3.1.2   表现形式与评价 
3.1.3  人工形态表达制作流程 
3.2   人工形态装饰画贴图项目构思   
3.2.1  项目导入  
3.2.2  项目定位  
3.2.3  收集资料  
3.2.4  整理分析  
3.2.5  确定风格  
3.3   人工形态装饰画贴图项目设计   
3.3.1  形态的观察与记录 
3.3.2  装饰风格设计  
3.4   人工形态装饰画贴图项目实施   
3.4.1  制作形态解构  
3.4.2  制作形态变体  
3.4.3  制作形态再现  
3.5   人工形态装饰画贴图项目运行   
3.5.1  人工形态装饰画贴图项目效果图 
3.5.2  人工形态装饰画贴图项目效果图制作  
【数字绘画练习环节】   
3.6  项目检验    
【本章小结】   
【课后作业】  
第4章 综合形态认知基础  
4.1   儿童房壁纸概述  
4.1.1  室内壁纸画的概念及分类     
4.1.2  儿童房壁纸制作理念     
4.2   儿童房壁纸贴图项目构思      
4.2.1  项目背景
4.2.2  项目定位
4.2.3  收集资料
4.2.4  确定风格
4.3   儿童房壁纸贴图项目设计
4.3.1  角色设计
4.3.2  场景设计
4.4   儿童房壁纸贴图项目实施
4.4.1  建立线稿 
4.4.2  角色的上色
4.4.3  草丛的上色
4.4.4  小房子的上色
4.4.5  背景的上色
4.4.6  制作尾声
4.5   儿童房壁纸贴图项目运行
4.5.1  儿童房壁纸贴图项目效果图
4.5.2  儿童房壁纸贴图项目效果图制作
【数字绘画练习环节】
4.6   项目检验
【本章小结】
【课后作业】
第3篇 角色造型基础
第5章 卡通头像  
5.1   卡通头像概述
5.1.1  卡通头像特点
5.1.2  卡通头像制作流程
5.1.3  头像设计风格类别
5.2   少女卡通头像贴图项目构思
5.2.1  项目背景
5.2.2  项目定位
5.2.3  收集资料
5.2.4  确定风格
5.3   少女卡通头像贴图项目设计
5.3.1  角色设计
5.3.2  背景设计
5.4   少女卡通头像贴图项目实施
5.4.1  绘制线稿
5.4.2  铺大色
5.4.3  画面塑造
5.4.4  深入塑造调整
5.5   少女卡通头像贴图项目运行
5.5.1  少女卡通头像贴图项目效果图
5.5.2  少女卡通头像贴图项目效果图制作
【数字绘画练习环节】
5.6   项目检验
【本章小结】
【课后作业】
第6章  角色设定  
6.1   角色设定概述
6.1.1  什么是角色设定
6.1.2  角色设定的应用及特点
6.2   海盗船长角色设定贴图项目构思
6.2.1  项目背景
6.2.2  项目导入
6.2.3  项目流程
6.2.4  资料收集
6.2.5  确定风格 
6.2.6  三视图
6.3   海盗船长角色设定贴图项目设计 
6.3.1  体型及结构设计
6.3.2  五官及穿着设计
6.3.3  光影及颜色设计
6.3.4  材质及细节处理
6.4   海盗船长角色设定贴图项目实施
6.4.1  绘制海盗船长效果图
6.4.2   绘制海盗船长三视图
6.5   海盗船长角色设定贴图项目运行
6.5.1  海盗船长角色设定贴图项目效果图
6.5.2  海盗船长角色设定贴图项目效果图制作
【数字绘画练习环节】
6.6   项目检验
【本章小结】
【课后作业】
第7章 插画设计   
7.1    插画设计概述
7.1.1  插画设计的概念
7.1.2  插画历史演变
7.1.3  插画的传播形式
7.2   写实少女插画贴图项目构思  
7.2.1  项目背景
7.2.2  项目定位
7.2.3  收集资料
7.2.4  确定风格
7.3   写实少女插画贴图项目设计  
7.3.1  突出主题
7.3.2  强调颜色与光源的合理运用
7.4   写实少女插画贴图项目实施  
7.4.1  草图与大体明暗的绘制
7.4.2  上颜色与细节刻画
7.4.3  前景背景与整体调整
7.5   写实少女插画贴图项目运行
7.5.1  写实少女插画贴图项目效果图
7.5.2  写实少女插画贴图项目效果图制作
【数字绘画练习环节】
7.6   项目检验
【本章小结】
【课后作业】
第4篇 场景造型基础
第8章 自然风景   
8.1   自然风景画概述
8.1.1  风景画特点
8.1.2  风景画的一般绘制流程
8.1.3  风景画制作理念
8.2   长白山风景画贴图项目构思
8.2.1  项目背景
8.2.2  项目导入
8.2.3  项目定位
8.2.4  收集资料
8.2.5  整理分析
8.2.6  确定风格
8.3   长白山风景画贴图项目设计
8.3.1  风景画草图设计
8.3.2  风景画色调设计
8.4   长白山风景画贴图项目实施
8.4.1  制作背景
8.4.2  笔刷制作
8.4.3  树木画法
8.5   长白山风景画贴图项目运行
8.5.1  长白山风景画贴图项目效果图
8.5.2  长白山风景画贴图项目效果图制作
【数字绘画练习环节】
8.6   项目检验
【本章小结】
【课后作业】
第9章 建筑场景   
9.1   建筑场景概述
9.1.1  建筑场景种类的划分
9.1.2  建筑场景的构成元素
9.1.3  建筑场景设计制作流程
9.2   朱雀大街贴图项目构思
9.2.1  背景资料
9.2.2  项目导入
9.2.3  收集资料
9.2.4  整理分析
9.2.5  确定风格
9.3   朱雀大街贴图项目设计
9.3.1  朱雀大街的设计要求
9.3.2  朱雀大街的设计草图
9.4   朱雀大街贴图项目实施
9.4.1  提线稿
9.4.2  天空的绘制
9.4.3  云的绘制
9.4.4  建筑的绘制
9.4.5  树木的绘制
9.4.6  草地的绘制
9.5   朱雀大街贴图项目运行
9.5.1  朱雀大街贴图项目效果图
9.5.2  朱雀大街贴图项目效果图制作
【数字绘画练习环节】
9.6   项目检验
【本章小结】
【课后作业】
第10章 动画场景    
10.1   动画场景概述
10.1.1  场景概念设计
10.1.2  动画场景在影片中的任务
10.1.3  动画场景的功能与作用
10.2   龙宫场景贴图项目构思
10.2.1  项目背景
10.2.2  项目定位
10.2.3  收集资料
10.2.4  确定风格
10.3   龙宫场景贴图项目设计
10.3.1  草图设计
10.3.2  色彩设计
10.4   龙宫场景贴图项目实施
10.4.1  绘制正式的画稿
10.4.2  铺底色
10.4.3  远景的绘制
10.4.4  中景的绘制
10.4.5  前景的绘制
10.5   龙宫场景贴图项目运行
10.5.1  龙宫场景贴图项目效果图
10.5.2  龙宫场景贴图项目效果图制作
【数字绘画练习环节】
10.6   项目检验
【本章小结】
【课后作业】
尾篇 项目展板 
三级项目:居室装饰数字绘画贴图项目展板  
1. 项目成果物
2. 项目要求
3. 项目展板制作
4. 项目检验
 

        本教材主要针对应用型本科数字绘画课程而编写,同时,可作为提高绘画技能的美术类其他基础课程的教材和数字绘画艺术爱好者的学习参考用书。本教材的编写力求符合行业、企业的实际岗位能力需求,并把握产业发展新趋势等因素对教材内容的影响,使其在内容、结构和体系上力求新颖,具有特色。