教材名称: | .NET编程技术 | |||
ISBN号: | 978-7-89436-109-7 | 作者: | 林跃进 | |
字数: | 562千字 | 规格: | 16开 | |
印制时间: | 2012-08-03 | 出版日期: | 2012-08-08 | |
定价: | 45.8 元 | 样章下载: | 978-7-89436-109-7《.NET编程技术》样章(加水印).pdf | |
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项目导学简易游戏平台系统1
第1篇项目准备
第1章.NET概述与Visual Studio 2010开发环境7
1.1.NET的开发语言7
1.2.NET Framework平台体系结构7
1.2.1公共语言运行时(CLR)8
1.2.2.NET Framework类库和命名空间9
1.3Visual Studio 2010 开发环境10
1.3.1Visual Studio 2010的安装10
1.3.2Visual Studio 2010开发环境介绍13
1.3.3Visual Studio 2010程序调试16
1.4创建应用程序17
1.4.1创建控制台应用程序17
1.4.2创建Windows应用程序19
1.5使用MSDN帮助21
1.5.1MSDN帮助21
1.5.2智能感知21
1.6如何学习.NET()语言23
1.7本章小结23
1.8目标达成度检验(教学效果测评)23
第2篇C#程序设计基础
第2章数据类型、操作符与表达式27
2.1项目导引——控制台版21点游戏的开发准备27
2.2项目构思27
2.3项目分析28
2.4项目实施28
2.5知识点详解28
2.5.1数据类型28
2.5.2变量和常量37
2.5.3字符串39
2.5.4运算符44
2.5.5综合实验46
2.6本章小结47
2.7目标达成度检验(教学效果测评)47
第3章流程控制50
3.1项目导引——控制台版21点游戏设计与实现50
目录3.2项目构思50
3.3项目分析50
3.4项目实施52
3.5知识点详解54
3.5.1分支语句54
3.5.2循环语句60
3.5.3跳转语句67
3.6本章小结72
3.7目标达成度检验(教学效果测评)73
第4章类型转换和数组74
4.1项目导引——游戏平台积分排行榜算法的实现74
4.2项目构思74
4.3项目分析74
4.4项目实施75
4.5知识点详解77
4.5.1类型转换77
4.5.2数组81
4.6本章小结91
4.7目标达成度检验(教学效果测评)91
第5章面向对象程序设计基础92
5.1项目导引——控制台版21点游戏设计与实现92
5.2项目构思92
5.3项目分析92
5.4项目实施93
5.5知识点详解98
5.5.1面向对象的概念98
5.5.2定义和访问类成员105
5.6项目完善110
5.7本章小结126
5.8目标达成度检验(教学效果测评)127
第6章面向对象提高128
6.1项目导引——控制台版21点游戏设计与实现128
6.2项目构思128
6.3项目分析128
6.4项目实施129
6.5知识点详解135
6.5.1继承135
6.5.2多态144
6.5.3抽象类、密封类与接口149
6.5.4base和this关键字153
6.6项目完善154
6.7本章小结155
6.8目标达成度检验(教学效果测评)155
第7章集合和泛型158
7.1项目导引——控制台版21点游戏设计与实现158
7.2项目构思158
7.3项目分析158
7.4项目实施159
7.5知识点详解160
7.5.1ArrayList160
7.5.2栈161
7.5.3队列163
7.5.4字典和散列表164
7.5.5泛型164
7.5.6List165
7.5.7自定义泛型类166
7.6本章小结167
7.7目标达成度检验(教学效果测评)167
第8章错误和异常处理168
8.1项目导引——控制台版21点游戏设计与实现168
8.2项目构思168
8.3项目分析168
8.4项目实施169
8.5知识点详解173
8.5.1Visual Studio 2010中的调试173
8.5.2异常类的定义和使用176
8.6本章小结179
8.7目标达成度检验(教学效果测评)179
第3篇Windows版21点游戏界面控件实现——Windows编程
第9章Windows窗体和控件183
9.1项目导引——Windows版21点游戏界面控件实现183
9.2项目构思183
9.3项目分析184
9.4项目实施184
9.4.121点游戏界面设计与实现184
9.4.2登录界面设计与实现188
9.4.3注册界面设计与实现190
9.5知识点详解192
9.5.1Windows编程基础192
9.5.2窗体控件200
9.6本章小结217
9.7目标达成度检验(教学效果测评)217
第10章Windows窗体菜单218
10.1项目导引——Windows版21点游戏界面控件实现218
10.2项目构思218
10.3项目分析219
10.4项目实施219
10.4.121点游戏界面菜单的设计与实现——界面的菜单的设计与实现219
10.4.221点游戏界面菜单的设计与实现——多文档界面的设计与实现221
10.5知识点详解223
10.5.1窗体的菜单223
10.5.2鼠标、键盘操作功能228
10.6本章小结232
10.7目标达成度检验(教学效果测评)232
第11章通用对话框234
11.1项目导引——Windows版21点游戏界面控件实现234
11.2项目构思234
11.3项目分析235
11.4项目实施235
11.5知识点详解237
11.5.1消息对话框237
11.5.2OpenFileDialog控件239
11.5.3SaveFileDialog控件240
11.5.4FontDialog控件240
11.5.5ColorDialo控件243
11.5.6FolderBrowserDialog控件244
11.6项目完善246
11.7本章小结249
11.8目标达成度检验(教学效果测评)249
第12章GDI+251
12.1项目导引——Windows版21点游戏界面控件实现251
12.2项目构思251
12.3项目分析251
12.4项目实施252
12.5知识点详解253
12.5.1图形绘制中的概念253
12.5.2线条的绘制258
12.5.3填充图形的绘制259
12.5.4位图处理260
12.6本章小结261
12.7目标达成度检验(教学效果测评)261
第13章部署262
13.1项目导引——部署Windows版21点游戏262
13.2项目构思262
13.3项目分析262
13.4项目实施263
13.5知识点详解263
13.5.1部署263
13.5.2部署Windows应用程序264
13.5.3创建安装包266
13.6项目完善266
13.7本章小结279
13.8目标达成度检验(教学效果测评)279
第4篇简易游戏平台的开发——数据访问
第14章文件系统数据283
14.1项目导引——简易游戏平台的积分管理设计与实现283
14.2项目构思283
14.3项目分析283
14.4项目实施284
14.5知识点详解287
14.5.1文件流287
14.5.2对文件的操作291
14.5.3对文件夹的操作293
14.6本章小结296
14.7目标达成度检验(教学效果测评)296
第15章XML297
15.1项目导引——简易游戏平台的玩家积分管理设计与实现297
15.2项目构思297
15.3项目分析297
15.4项目实施298
15.5知识点详解301
15.5.1XML文档简介301
15.5.2序列化XML文档301
15.6本章小结305
15.7目标达成度检验(教学效果测评)305
第16章ADO.NET306
16.1项目导引——简易游戏平台的用户信息管理设计与实现306
16.2项目构思306
16.3项目分析306
16.4项目实施307
16.5知识点详解308
16.6项目完善328
16.7本章小结331
16.8目标达成度检验(教学效果测评)331
第5篇实用游戏平台开发——网络通信
第17章网络通信335
17.1项目导引——游戏平台的服务器管理设计与实现335
17.2项目构思335
17.3项目分析335
17.4项目实施336
17.5知识点详解346
17.5.1网络通信模式与网络协议346
17.5.2进程与线程348
17.5.3TCP应用编程351
17.6本章小结356
17.7目标达成度检验(教学效果测评)357
参考文献358
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